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사진 한 장이 배경이 되기까지 — 모델 선택, 식생 표현 같은 옵션이 결과를 어떻게 바꾸는지 한눈에.
사진 한 장을 올리면 웹툰에 바로 쓰는 스케치업 스타일 배경으로 변환됩니다. 원본 컬러에 더해 은선·그림자 시트를 함께 받아 작화 단계에 맞춰 골라 쓸 수 있어요.




같은 사진 한 장 → 원본·은선·그림자 시트를 한 번에 · 모델·해상도는 워크벤치에서 선택
완성된 배경에 인물·소품·효과가 필요할 때, 원하는 위치에 핀을 찍으면 그 자리에 자연스럽게 합성됩니다. 핀을 더할수록 장면이 차곡차곡 쌓여요.



배경 → 핀 ① → 핀 ② · 추가한 핀만 다시 계산해 누적 합성(이전 결과 유지)
같은 사진·같은 프롬프트로 세 모델을 돌리면 결과가 이렇게 달라집니다. 세 모델 모두 모든 플랜에서 쓸 수 있고, 차감 크레딧만 달라요.



같은 사진·같은 프롬프트(“하늘에서 번개가 떨어지는 번쩍이는 느낌”) · 세 모델 모두 모든 플랜에서 사용 가능 · 차감 크레딧만 다름
워크벤치에서 식생 사실적 토글을 켜면 나뭇잎·수풀 질감이 사실적으로 렌더됩니다. 추가 크레딧 없음 · 출력 시트만 영향.


같은 사진 · 워크벤치 ‘식생 사실적’ 토글만 차이 · 추가 크레딧 없음
말로 설명하기 어려운 디자인은 종이에 쓱 그려 참조로 넣으세요. 배경 사진 + 손그림 스케치 + 짧은 프롬프트만으로, 머릿속 그대로의 연출을 장면에 얹습니다.


“바닥에 붉게 타오르는 마법진을 그려줘”

배경 사진 + 손그림 스케치 + 프롬프트 → 결과 · 정확한 형태가 필요할 땐 참조 이미지가 가장 빠른 지시예요
해상도는 만들어지는 이미지의 긴 변 픽셀 수예요. 1K를 기준으로 2K는 한 변 2배, 4K는 4배 — 그만큼 더 선명하고 확대·인쇄에 유리하지만, 처리량이 커져 차감 크레딧도 올라갑니다.
참고 · AI 이미지 생성 모델은 사용자의 원본 해상도와 정확히 같은 크기로 결과를 만들 수는 없고, 지원하는 표준 해상도(1K · 2K · 4K) 중 가장 가까운 값으로 출력합니다. 따라서 결과 이미지의 크기는 원본과 약간 다를 수 있어요.
긴 변 기준 · 한 변 1 : 2 : 4 (면적은 1 : 4 : 16) · 모델·해상도별 한 달 몇 장인지는 가격의 환산표 참고